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Showing posts from September, 2020

카지노 용어

  카지노 는 블랙잭,바카라,홀덤,다이사이,룰렛,드래곤 타이거 등등 수십가지의 카드게임들을 한 단어로 일컫는 말이다. 용어도 무수히 많고 유럽 지역에서 시작 된 도박이기 때문에 용어 또한 영문이라 카지노를 처음 접하는 사람을 물론이고,몇년간 카지노를 즐겨왔던 사람들도 모르고 있는 수많은 단어들이 존재한다. 필자는 수십가지 카드게임 중 대표급이라 말 할 수 있는 몇몇 카드게임의 용어들에 대해 설명하려 한다.이 수많은 용어들을 익혀둔다면 당신은 카지노 고수의 경지에 한발짝 다가간 것 이라 볼 수 있다. 카지 노 기본 용어 덱 (Deck) : 52장의 카드 한 세트를 일컫는 말 딜러 (Dealer):  카지노에서 테이블 게임을 진행하는 종사원, 크루피에라고도 함 맥시멈 벳 (Maximum bet) : 베팅할 수 있는 최대한도 미니멈 벳 (Minimum bet) : 베팅해야 하는 최소한도 셔플 (Shuffle) : 카드를 고루 섞는 것을 나타냄 슈 (Shoe) : 바카라와 블랙잭 게임에서 나눠줄 카드를 담는 케이스 잭팟(Jackpot) : 슬롯 머신 등에서 가장 큰 시상금 칩(Chip) : 게임 테이블에서 현금 대신 사용하는 화폐 콤프(Comp) : Compliment의 약자로, 카지노가 고객에게 제공하는 식사, 숙식 등의 무료서비스 크레딧(Credit) : 카지노에서 고객에게 해주는 신용대출 팁(tip) : 딜러나 웨이트리스 등에게 서비스의 대가로 주는 수고비 페이스 카드(Face card) : Jack, Queen, King을 나타냄 페이아웃(Payout) : 플레이어가 받는 시상액 플레이어 (Player) : 카지노 게임에 참가한 사람 하이 롤러(High roller) : 고액 베팅자 핸드(Hand) : 카드 게임에서 플레이어의 카드.a 카드 게임에서 플레이어와 딜러의 카드  바카라 용어 내추럴(natural) : 카드 두장의 점수가 8 또는 9일 때를 뜻함 바카라(baccarat) : 카드 3장의 합이 0(nothing)이 되는 카드. 뱅커(banker) :

바카라( baccara) 게임에 대해

  큰 베팅과 빠른 진행 때문에 카지노 게임들 중 가장 큰 도박이라  할 수 있는 baccara는 끝 자리 숫자를 겨루는 게임이라는 점에서 우리나라의 섯다(땡과 족보를 뺀)와 비슷하다. baccara에서 카드들의 값은 A는 1, J, Q, K는 0, 나머지는 카드에 적혀진 숫자이고, 두 장 또는 세 장으로 구성된  baccara 패의 점수는 패의 카드값들을 모두 더한 것인데 그 합이 두 자리 수인 경우에는 1자리(오른 쪽)숫자만을 택한다. 예를 들어 패의 카드가 9, 4, 8이라면 이 패의 합은 21, 점수는 1이다. 미국 카지노의  baccara는 플레이어(Player)와 뱅커(Banker)라 불리는, 자칫 그 의미를 헷갈리기 쉬운, 두 패만을 사용하는데, 손님들은 매판 아무 쪽에나 베팅할 수 있다. 이 게임은 딜러 또는 아무나 원하는 손님이 각 패에 카드 두 장씩을 나누어 주는 것으로 시작된다. 처음 두장이 8이나 9이면 내츄럴(natural)이라 부르고, (007 영화에서 주인공 본드가 늘 잡는) 내추럴 9가  baccara에서 가장 좋은 패이다. 처음 시작 후 내추럴이 있으면 점수를 비교해 판을 끝내고, 두 패 모두 내추럴이 아니면 플레이어부터 세번째 카드를 받을 것인지가 규칙에 따라 결정된다. 플레이어 패는 다음 세 경우로 나뉜다. ① 9 또는 8-내추럴,  ② 7 또는 6-카드를 안받는다, ③ 5 이하 -카드를 받는다. 뱅커의 경우는 조금 더 복잡하고 알 필요도 없어 설명을 생략한다. baccara는 이탈리아의 펠릭스 팔기에르(Felix Falguiere)라는 한 도박꾼이 고대 로마의 한 전설을 바탕으로 고안했다. 이 전설에 의하면, 아홉명의 신들이 금발 머리를 딴 처녀에게 아홉 면이 있는 주사위를 던지게하고, 그 결과에 따라 그녀의 운명을 다음과 같이 결정했다고 한다.  ① 8이나 9가 나오면 그녀는 성직녀가 되고,  ② 6이나 7이 나오면 성녀의 전제 조건인 순결을 상실하고,  ③ 5 이하가 나오면 조용히 바다 속으로 들어가 사라지게 한다.  이

인류와 함께 시작됐지만…백주대로에서!!

  도박은 인류의 역사와 더불어 시작됐다고 해도 과언이 아니다. 각국의 신화는 물론 성서에도 도박에 관한 언급이 있다. 우리나라에선 삼국시대 도박 기록들이 눈에 띈다. 동서고금을 막론하고 도박이 없는 사회를 찾아보기 어렵다. 특히 현실 생활이 어려워질수록 한탕,대박을 노리는 심리가 확산돼 도박이 성행해온 것도 사실이다. 인류의 삶 속에 뿌리 깊게 자리잡은 도박의 역사와 도박에 빠지는 심리적 요인을 살펴보자. ◆신화에서 카지노까지 도박의 기원은 뚜렷하진 않지만 신화시대까지 거슬러 올라간다. 그리스 신화에서 제우스신은 포세이돈,하데스와 함께 주사위를 던져 우주를 천국,바다,지옥으로 나눠 관장했다. 또 스칸디나비아 신화의 아세스(Ases)와 힌두 신화의 시바(Siva)는 인류의 운명을 주사위로 결정한 것으로 기록돼 있다. 천지창조 이전의 혼돈,카오스(Kaos) 상태에 질서를 부여한 것이 바로 도박인 셈이다. 그러나 이때의 도박은 요즘처럼 돈을 따기 위한 수단이 아니라 의식,의례의 도구였다. 일종의 점을 치는 것과 같이 받아들여졌다. BC 1600년에는 타우(Tau),세나트(senat)라는 도박이 고대 이집트에서 성행했다. 또 고대 그리스와 로마의 귀족들은 고급 사우나와 유사한 스파(spa)에서 휴식을 취하며 도박을 즐겼고, 로마가 세계제국으로 발전하면서 여러가지 도박기구도 널리 퍼졌다. 성서에는 십자가에 못박힌 예수의 옷을 놓고 로마 병사들이 내기를 한 것으로 기록돼 있다. 심지어 아메리카 대륙의 원시벽화에도 도박하는 사람들이 그려져 있다. 도박에 쓰이는 주사위는 고대 인도에서 발명됐다고 한다. 지금은 고급 두뇌 스포츠로 각광받는 바둑은 중국 신화시대인 요·순시대부터 전해져 내려왔다. 바둑은 한때 도박으로 간주되기도 했다. 중국의 대표적인 도박인 마작은 명나라 때 등장했다. 중세이후 유럽에서 경마 카드 등 도박 게임들은 도시 부유층의 중요한 사회활동의 하나였다. 17세기 베니스에서 처음으로 도박장(casini)이 합법화됐고,이를 모델로 유럽 전역에 스파 리조트 형태

책 - 도박의 역사에 대하여

저자는  도박에 문외한일 뿐더러 한국사를 전공한것도 아니다. 그럼에도 나름대로 고전의 문헌을 찾아가며 한 권의 소중한 사료가 될만한 도박의 역사를 책으로 정리하였다. 저자가 서문에서 이야기하듯이 우리의 지난 역사는 왕조시대의 정치적 사건이나 실록에만 편중되었다. 이러한 때 일반 백성들의 풍속에 관한 책이 관심을 끌면서 인류의 가장 오래된 역사중 하나일 도박사를 정리한 것은 나름대로 의미있는 작업일 것이다. 그런데 도박을 논하기에 앞서 먼저 도박이 무엇인가를 정의하고 시작해야 할 것 같다. 가령 카지노, 마작, 포커, 슬롯머신등은 도박이고 바둑, 장기, 당구, 스포츠는 건전한 놀이일까? 도대체 도박의 기준은 무엇일까? 이에대해 저자는 노름과 놀이라는 낱말의 어감에 주목한다. 노름도 일종의 놀이라면 놀이라는 말에서 노름이라는 낱말이 파생된 것은 아닐까? 이 논리에 따르면 순수한 놀이가 도에 지나치면 노름으로 변질되는 것이다. 이것을 역으로 말하면 "도박으로 분류되는 것도 사행성,중독성을 없앤다면 그야말로 순수한 놀이에 해당된다고 볼 수 있는 것이다. 도박을 도박답게 만드는 것은 놀이 그 자체에 있는 것이 아니라 놀이에 건 ''판돈''에 있다. 즉 술내기, 점심내기등은 건전한 놀이로 볼 수 있지만 판돈’이 들어가면 그때부터는 도박으로 변질되는 것이다. 이러한 전제를 두고 이야기를 시작하자. 저자는 도박의 기원은 제천의식에서 비롯되었다고 말한다. 국가적인 차원에서 미래의 앞날을 점치거나 국가적 대사를 결정할 때 사용하던 것이 점이었던 것이다. 점괘야말로 하늘과 신의 지엄한 뜻이었던 것이다. (그런 의미에서 고대에서 도박은 신성한 의식이었을 것이다) 그러던 도박은 우연성과 의외성의 속성으로 말미암아 왕으로부터 양반, 그리고 가난한 민중에 이르기까지 급속도로 퍼지게 된다. 도박에 연관된 옛 선조들의 이야기를 듣다보면 어찌나 오늘날 우리의 모습과 닮아있는지 시대는 변해도 인간속에 내재한 속성은 절대로 변하지 않는다는 평범한 사실을 되새